DMF求加十六的教程优酷视频下载?

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放弃治疗的大木老师祝各位圣诞快乐哈!
Merry Christmas!
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9月16日中冠安泰DMF销售状况
  9月16日广州中冠安泰石油化工有限公司DMF报价为5500元/吨,走货平稳,库存一般,销售情况一般。&主题:16-80ZA搭配索尼A77在AF-A对焦模式下开启DMF对焦时有异响,请大家帮忙看看(有视频)
泡网分: 0.061
注册: 2012年04月
如题,16-80ZA入手有一段时间了,最近发现搭配A77在AF-A对焦模式下,合焦成功之后会有类似切换对焦方式(比如由AF-S切换到AF-C,或是从AF-A切换到AF-S)时的声音。而在AF-S、AF-C模式下都没有这种声音。粗略估计这声音是切换对焦方式的情况下发出的?
后来试了试把DMF对焦关掉之后,就算在AF-A情况下也没有这种声音了。
所以麻烦问问论坛里各位老师,为什么DMF会产生这样的声音……这是镜头内部马达出了问题吗?有送修的必要吗?谢谢!
附上视频(焦没对上,但是可以听得到声音,麻烦谢谢各位了!)
/v_show/id_XNjYyNTc5NzMy.html
本帖最后由 cksfz 于
22:16 编辑
以下内容由 cksfz 于
22:24 补充
请问一下怎么插入视频……是因为新手等级太低的缘故吗?
&浏览:235&&回帖:9 &&
泡网分: 1.508
帖子: 1640
注册: 2012年03月
我是二代环,应该是正常的,因为在奶昔上用二代环转接a口镜头动静比在a口机器上大得多,好处是:机身对焦镜头在关机后对焦刀就松开了,所以在关机状态可以随便转对焦环,坏处是开机时必须哗啦一响。
泡网分: 0.061
注册: 2012年04月
比利学摄影 发表于
这是正常情况,不是病。非常感谢!!!
泡网分: 18.808
帖子: 3053
注册: 2006年04月
cksfz 发表于
所以说这个是通病吗?谢谢这是正常情况,不是病。
本帖由 MOTO XT882 客户端发布
泡网分: 0.061
注册: 2012年04月
jc90454 发表于
1680与DMF无关,AFA合焦后,你的手要是抖一下对焦都会继续工作,没准你说的是这个动静?似乎并不是这个原因……因为上脚架之后也是这样,而且不是对焦的那种声音
泡网分: 14.971
帖子: 5975
注册: 2008年08月
1680与DMF无关,AFA合焦后,你的手要是抖一下对焦都会继续工作,没准你说的是这个动静?
泡网分: 0.061
注册: 2012年04月
antuorui 发表于
放心使用即可!带马达和超声马达以及没有马达都有这情况的非常感谢!
泡网分: 1.594
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注册: 2008年05月
cksfz 发表于
所以说这个是通病吗?谢谢放心使用即可!带马达和超声马达以及没有马达都有这情况的
泡网分: 0.061
注册: 2012年04月
比利学摄影 发表于
1680渣是螺丝刀对焦,dmf是自动对焦合焦后切换到手动,这个是螺丝刀马达切换的声音。所以说这个是通病吗?谢谢
泡网分: 18.808
帖子: 3053
注册: 2006年04月
1680渣是螺丝刀对焦,dmf是自动对焦合焦后切换到手动,这个是螺丝刀马达切换的声音。
本帖由 MOTO XT882 客户端发布
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孔祥东钢琴教程《练习曲·四四拍子中的十六
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没有数据!
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线程同步有三种方式:
1.互斥对象涉及方法:
HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); //第二个参数为FALSE,将互斥对象声明为空闲状态
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); //第二个参数为INFINITE表示一直等待,直到拥有互斥对象
ReleaseMutex(hMutex); //使用完了,将互斥对象还给操作系统
&&&&& 具体代码及各种情况的分析见上一章,这里就不再叙述。
2.事件对象:
事件对象也属于内核对象,包含一个使用计数,一个用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于可用状态还是不可用的布尔值。
有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。所以优先选择自动重置的事件。
说明:CreateEvent方法第一个参数是关于的安全的结构体,一般设置为NULL;第二个参数表示是人工重置还是自动重置,TRUE代表人工重置;第三个参数表示当前状态是可用还是不可用;第四个参数表示Event名称,NULL的话,默认。
HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
以下代码会出现异常:在将CreateEvent的第二个参数设置为人工重置的时候,因为等待该事件的所有线程均变为可调度线程,所以发现售票实例程序最终会出现0。所以最好还是选择自动重置的事件。
#include &windows.h&
#include &iostream.h&
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
int ticket=100;
HANDLE g_hE
void main()
&&&&& HANDLE handle1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL);
&&&&& HANDLE handle2=CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,NULL);
&&&&& CloseHandle(handle1);
&&&&& CloseHandle(handle2);
&&&&& g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);
&&&&& Sleep(4000);
&&&&& CloseHandle(g_hEvent);
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
&&&&& while(TRUE)
&&&&&&&&&& WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); //第二个参数为INFINITE表示一直等待,直到拥有互斥对象
&&&&&&&&&& if(ticket&0)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&&&&&&&& cout&&"thread1 sale the ticket id is:"&&ticket--&&
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& else
&&&&&&&&&&&&&&&& break;
&&&&& return 0;
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
&&&&& while(TRUE)
&&&&&&&&&& WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
&&&&&&&&&& if(ticket&0)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&&&&&&&& cout&&"thread2 sale the ticket id is:"&&ticket--&&
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& else
&&&&&&&&&&&&&&&& break;
&&&&& return 0;
如果一个线程循环内部已经调用了WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);但是在单个循环完成前没有调用SetEvent(g_hEvent)将状态设置成可用的话,下一次进入循环时再次调用WaitForSingleObject时发现状态不可用,所以一直等待,代码例子将上面的代码g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);修改为g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,TRUE,NULL);则会出现这个问题,其结果就是仅仅线程1售出了100这张票。如果在循环退出前调用SetEvent(g_hEvent);则问题可以解决。
综上所述,涉及到的方法:
HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); //等待事件,如果事件可用,运行下面的代码,并且将事件状态设置为不可用状态,如果事件不可用,一直等待。
SetEvent(g_hEvent)& //将事件设置为可用的状态
ResetEvent(g_hEvent) //将事件设置为不可用状态
一般情况下WaitForSingleObject和SetEvent配对使用。
3.关键代码段:
关键代码段(临界区)是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些资源的访问权。
&&&&& &&&&&
&&&&&&&&&& CRITICAL_SECTION g_
&&&&&&&&&& InitializeCriticalSection(&g_cs); //创建电话亭资源,一般放在构造函数中
&&&&&&&&&& EnterCriticalSection(&g_cs); //判断关键资源所有权是否可用,可用则进入
&&&&&&&&&& LeaveCriticalSection(&g_cs);使用完关键资源后,释放所有权
&&&&&&&&&& DeleteCriticalSection(&g_cs); //销毁电话亭资源,一般放在析构函数中
&&&&& 其中InitializeCriticalSection和DeleteCriticalSection配对使用;
&&&&& EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection配对使用,中间存放访问共享资源的代码。
4.互斥对象、事件对象与关键代码段的比较
互斥对象和事件对象属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,速度较慢,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。
关键代码段是工作在用户方式下,同步速度较快,但在使用关键代码段时,很容易进入死锁状态,因为在等待进入关键代码段时无法设定超时值。
#include &windows.h&
#include &iostream.h&
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
int ticket=100;
//创建两个关键资源
CRITICAL_SECTION g_cs1;
CRITICAL_SECTION g_cs2;
void main()
&&&&& HANDLE handle1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL);
&&&&& HANDLE handle2=CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,NULL);
&&&&& CloseHandle(handle1);
&&&&& CloseHandle(handle2);
&&&&& InitializeCriticalSection(&g_cs1);
&&&&& InitializeCriticalSection(&g_cs2);
&&&&& Sleep(4000);
&&&&& DeleteCriticalSection(&g_cs1);
&&&&& DeleteCriticalSection(&g_cs2);
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
&&&&& while(TRUE)
&&&&&&&&&& EnterCriticalSection(&g_cs1);
&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&& EnterCriticalSection(&g_cs2);
&&&&&&&&&& if(ticket&0)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&&&&&&&& cout&&"thread1 sale the ticket id is:"&&ticket--&&
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& else
&&&&&&&&&&&&&&&& break;
&&&&&&&&&& LeaveCriticalSection(&g_cs1);
&&&&&&&&&& LeaveCriticalSection(&g_cs2);
&&&&& return 0;
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
&&&&& while(TRUE)
&&&&&&&&&& EnterCriticalSection(&g_cs2);
&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&& EnterCriticalSection(&g_cs1);
&&&&&&&&&& if(ticket&0)
&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&& Sleep(1);
&&&&&&&&&&&&&&&& cout&&"thread2 sale the ticket id is:"&&ticket--&&
&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& else
&&&&& &&&&&&&&&& break;
&&&&&&&&&& LeaveCriticalSection(&g_cs1);
&&&&&&&&&& LeaveCriticalSection(&g_cs2);
&&&&& return 0;
说明:首先线程1得到资源1的所有权,然后睡眠1毫秒,线程1就让出了执行权,这个时候线程2得到执行权,运行,得到资源2的所有权,线程2然后睡眠1毫秒,线程2就让出了执行权,这个时候线程1得到执行权,线程1继续执行,想得到资源2的资源,但发现资源2被线程1所占用,等待。当线程1的事件片过了以后,线程2得到执行权,继续执行,想得到资源1的所有权,但发现资源1被线程1占用,所以也继续等待,这样线程1和线程2都互相等待,造成死锁。
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