celeste游戏 只能苹果电脑怎么样玩吗

celeste玩不了【celeste游戏吧】_百度贴吧
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celeste玩不了
打不开然后就出现文本文档写着:Ver 1.2.2.1 13:01:40System.Exception: FMOD Failed: ERR_OUTPUT_INIT
在 Celeste.Audio.CheckFmod(RESULT result)
在 Celeste.Audio.Init()
在 Celeste.GameLoader.LoadThread()
在 Celeste.RunThread.RunThreadWithLogging(Action method)
用DX修复工具修复下
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保存至快速回贴被授予满分的一款独立游戏,它的名字叫做Celeste!|游戏中|Game|Celeste_新浪网
被授予满分的一款独立游戏,它的名字叫做Celeste!
被授予满分的一款独立游戏,它的名字叫做Celeste!
对玩家选择游戏起着风向标作用的IGN,在近日给出了2018年的第一个满分,而被授予满分的作品是一款独立游戏,它的名字叫做《Celeste(蔚蓝)》。自1996年IGN创办至今,只有33款游戏获得了满分的评价,而获得满分的游戏大多是有口皆碑的好作品,比如获得2013年金遥杆奖的《GTA 5》、2017年年度游戏大奖的《塞尔达传说:旷野之息》等。在强者云集的3A作品中,能够获得满分的独立游戏就更少了。那《Celeste》究竟有何亮点能够获得IGN的青睐呢?以剧情为线,串联起游戏的玩法《Celeste》是一款像素风格的2D平台跳跃游戏,在游戏中玩家需要扮演一名叫做玛德琳的少女,去攀登传说中的高山Celeste。在攀登这座山脉的过程中,不仅收获了友情也让自己的内心变得更加强大。值得一提的是,游戏中出现的Celeste山脉在现实中是有原型的,它就位于开发公司Mattmakesgames的所在地加拿大不列颠哥伦比亚省。游戏中玩家可以做出的操作只有三种:攀爬、跳跃和冲刺。通过三种操作的排列组合,玩家可以在游戏中实现爬墙、空中二段跳等操作。在每一个关卡的角落都会出现一些周围发着光的草莓、一盘磁带和一颗水晶之心。虽然草莓仅仅作为收集要素存在,但由于游戏整体的色调都偏向阴暗,这昏黑的世界中的这一抹红色显得非常突出,会让玩家产生想要去得到它的想法。而磁带和水晶之心除了作为收集要素,还兼具着另外一个重要的功能。在这里我们先按不下表。简单的叙述可能感觉不到它的过人之处,那让我们先看看IGN是如何评价这款游戏的:《Celester》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时。不过《Celeste》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏——即便你没有在闯关,你也能感受它的美好。《Celeste》能获得IGN今年首个十分的原因正是因为剧情、操作和游戏设计三者紧密地融为了一个整体。其中游戏的剧情穿插非常有意思,它既不是作为背景故事讲述,也不是穿插在动作之间,而是巧妙地利用了关卡主题和角色对话将剧情融入到了每个关卡的设计中,出现的恰如其分的背景音乐也很好地带动起玩家的情感。在这款游戏中,死亡对于玩家来说是一件家常便饭的事情。玩家需要经过数百次的死亡才可以品尝到登山巅峰的喜悦,或许是这种不是游戏中的角色变强,而是玩家与角色共同成长的设计才让这款游戏显得与众不同。除此之外,开发者Thorson Matt(下称Thorson) 对于《Celester》隐藏关卡的设计也令玩家啧啧称赞。如果游戏中某些设计能够超出玩家对这款游戏的预期,那么它对玩家的吸引力就更大。作为收集要素之一的水晶之心和磁带,它的另外一个重要功能便是开启隐藏关卡,通过收集磁带可以将游戏场景从原来的A面切换成B面,然而开发者的脑洞不仅限与此,集齐全部的磁带和水晶之心可以开启更上位的C面世界。然而开发者的脑洞可不仅限于此,《Celester》还有一个更高位的C面设定,而真结局就隐藏于C面中。(一改昏暗画风的C面场景)让人想砸键盘的难度设置、环环相扣的游戏设计和发人思考的剧情,能将这三者结合的如此巧妙的开发团队到底是什么样的呢?不走寻常路的Mattmakesgames开发商Mattmakesgames(下称Matt)的名字很有意思,Matt是创始人之一Matt Thorson的名字,这个团队也就是“Matt做游戏”的意思。俗话说的好,一个好汉三个帮。Matt的成立也是一个游戏爱好者寻找志同道合伙伴的故事。Matt上初中的时候就萌发了制作游戏的念头。最早的时候是使用 Game Maker,在Game Maker社区学习时还认识了他日后的好伙伴Chey Ray Hohnston。除了Game Maker,Thorson还尝试用Flash制作过游戏,他早年制作的游戏我们现在仍可以在Mattmakesgames的官网中找到。多年的开发经验让Thorson在高中毕业的时候便可以依靠售卖Game Maker所研发的游戏来赚取生活费了。在Thorson的大学时代,他已经凭借开发页游拿到的第一桶金来支付学费和房租了。毕业后Matt和大部分热爱游戏的年轻人一样,先是在加拿大一个游戏工作室任职。但当他意识到自己做游戏也可以成为一份职业之后,他就果断离职选择成为一名独立游戏制作人。大学毕业之后,Thorson和朋友兼伙伴的Chey Ray Johnston一同搬到了温哥华市中心的一处公寓。他们经常在屋子里进行头脑风暴,寻找游戏的设计灵感。再后来他们迎来了第三个伙伴Holowka。经过反复的思考后,他们决定制作过一款致敬早期《塞尔达传说》的像素风游戏,那便是《TowerFall》的雏形。(游戏《TowerFall》截图)由于独立游戏在当时极其小众,制作完成后的测试成为了摆在他们眼前的一个大问题。再三衡量后,Thorson决定和Johnston搬到独立开发者公寓,让这些和他们拥有着相同梦想的人帮忙测试。很幸运的是,公寓的人不仅帮助他们测试了游戏还提出了许多宝贵的意见。在他们的帮助下,《TowerFall》凭借多人竞技模式获得了获得了玩家热烈的反响,同时也成为了他们第一款商业化的独立游戏。在第一部作品获得成功,Thorson想制作一款类似《超级马里奥兄弟》这样的平台跳跃游戏。在那年的Game Jam(游戏开发者大会)上,Thorson以《超级马里奥》系列和N64的平台跳跃游戏为灵感,与另外一名独立游戏制作人Noel Berry(代表作:撕裂天空)一起花了四天的时间,创作出了《Celeste》的原型。在最初的设计中,《Celeste》是使用Pico-8处理器来实现加速和精确反射的操作。(《Celeste》Pico-8开发原型)《Celeste》最初的概念是“一个关于女孩爬山”的平台跳跃游戏,所以在制作的过程中玩法最先设计了出来。然而在制作的过程中,Matt的脑洞越来越大,当把这些想法都放到《Celeste》中去后,故事反倒成为了这款游戏的中心。为了让玩家能进一步地体验和代入到《Celeste》的剧情,Thorson决定调整游戏的难度和。Matt花了大量的时间来测试和平衡游戏故事模式的难度,最后得出的结果便是在游戏中加入辅助模式,玩家不需要也可以体验故事。在音乐方面,Matt还请到了经验丰富的作曲家Lena Raine为游戏制作了十余首的配乐 。Lena在游戏中灵活使用了钢琴、吉他和民族乐器来表达出不同人物的心理活动,并且使用电子合成音效来营造出紧张的气氛。从Matt团队成立至今的故事来看,我们不难发现Matt对于游戏的开发有着独到的见解。然而天才往往也有着他奇葩的一面,Matt的第一款游戏《TowerFall》首发是登陆Ouya平台,它是一个基于Android 4.0系统的开源游戏主机平台,而《Celeste》则是在Switch进行首发。大部分的独立游戏都会选择在受众范围更广的PC平台和移动平台进行首发,而Matt的游戏却都是选择小众的主机平台,或许是包含着团队对于独立游戏不一样的认识吧。作为在今年首款获得IGN满分的独立游戏,《Celeste》也给独立游戏界注入了一针强心剂。对于独立游戏来说,画面可能不如3A游戏那么细腻,却可以凭借巧妙的剧情和玩法设计和那些大作同台竞技,获得自己的一片天地。
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Copyright &
版权所有 All Rights Reserved 更新时间:蔚蓝游戏(Celeste) Steam版
Celeste游戏中文版
蔚蓝游戏是一款可玩性非常强的冒险闯关单机游戏,在Steam上叫做Celeste,玩家将在游戏中操控一名叫做Madeline的女性登山者,去攀登塞莱斯特山,这是一座飞船庞大的山脉,游戏为你设置了数百个关卡,每一个都很有难度,除了登山的困难,你要迎接生存的困难,比如说呼吸、寒冷等等,你需要凭借着自己的努力去探索这座神秘的山峰。
蔚蓝游戏介绍
《Celeste》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。
游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。光速重生将助您勇攀高峰,挑战千难万险,解开神秘山峰的谜团。
蔚蓝游戏游戏特色
1、这是一段单人冒险旅程,由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现。
2、对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索。
3、残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁。
4、独立游戏节 (IGF)&卓越音效奖&入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新。
5、多种陷阱。
蔚蓝游戏配置要求
操作系统:Windows 7 or newer
处理器:Intel Core i3 M380
内存:2 GB RAM
图形:Intel HD 4000
DirectX 版本:10
存储空间:需要 1200 MB 可用空间
蔚蓝游戏通关视频
蔚蓝游戏(Celeste) Steam版
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其他下载地址
下载不了?|查看: 12208|回复: 33
なんでもないや...
征服者, 积分 5391, 距离下一级还需 2609 积分
精华0帖子威望0 点积分5397 点注册时间最后登录
IGN评分10分的2D像素平台跳跃游戏,网上各种安利文章不少。
前些天入手,刷累了异度之刃2调剂着玩一玩,对于此类平台跳跃游戏,我玩的比较少,类似的超级肉肉哥也只敢远观不敢亵玩。
没想到蔚蓝一上手简直停不下来,第一章全收集,B面(里关卡)也破关,仅仅第一章累计死亡600多次,神抖M佳作(估计没我挂的次数多的了)!
这游戏挺难,但是因为没有死亡惩罚,死后原地复活没有任何等待时间,所以可以一遍遍的不停的尝试,手感方面我认为很不错,JC手柄也可以精准操作(主要是考虑冲刺方向)。
过年之前这段时间,准备玩玩这款游戏等魔女解锁,各位也可以来尝试下这个游戏,破关后的成就感不亚于魂系列打过boss。
就啰嗦这么多吧,继续奋战第二章
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(510.08 KB, 下载次数: 25)
09:33 上传
下载次数: 25
圣骑士, 积分 3481, 距离下一级还需 1519 积分
精华0帖子威望0 点积分3481 点注册时间最后登录
NS版定价有点高,等打折再说
佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
精华0帖子威望0 点积分575 点注册时间最后登录
我已经过了第五章,只有两个字评价,杰作。
可玩性楼主评价了许多,但其实这个游戏真正了不起的,是它的叙事,音乐,还有氛围。各个方面令我想起了FEZ。严肃,紧张,真诚,有很深的情感深度(就不剧透了)。尤其是音乐,那种vibe,那种原创性,那种和游戏内容的贴合度,不止在独立游戏里面,即使在各种大作中也是鹤立鸡群,这一点对比异度二尤其明显。
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分112 点注册时间最后登录
.........我这种手残看你们玩好了。
なんでもないや...
征服者, 积分 5391, 距离下一级还需 2609 积分
精华0帖子威望0 点积分5397 点注册时间最后登录
11:23 上传
刚刚又过了第二章的B面,死成狗
なんでもないや...
征服者, 积分 5391, 距离下一级还需 2609 积分
精华0帖子威望0 点积分5397 点注册时间最后登录
本帖最后由 Mr.sodalo 于
11:26 编辑
cakewalk 发表于
我已经过了第五章,只有两个字评价,杰作。
可玩性楼主评价了许多,但其实这个游戏真正了不起的,是它的叙 ...
是的,关于这作的亮点,以及为何能得到满分,网上有很多文章我就没多提,朋友你说的这些方面确实是无愧于它满分的评价
不过异度2咱就别比了
骑士, 积分 1519, 距离下一级还需 1481 积分
精华0帖子威望0 点积分1519 点注册时间最后登录
已经通关了,游戏难度的设计很亲切,动作方面也不难,反而更多的时候要思考如何攻略关卡,更像个解密游戏
游戏音乐和关卡设计都很优秀,不过IGN这10分感觉给高了,个人感受在8.5-9分左右
游民, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分13 点注册时间最后登录
死的多并不折磨人,比如ori。折磨人的是死亡惩罚,过远的检查点。这种游戏死几千次也不折磨人。
佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
精华0帖子威望0 点积分575 点注册时间最后登录
Mr.sodalo 发表于
刚刚又过了第二章的B面,死成狗
我觉得你很强啊,才死两百多次,我现在也在玩第五关的B面,才叫死成狗,没有信心能过去。不过第五关b面的音乐可以单曲循环100次!
佣兵, 积分 575, 距离下一级还需 175 积分
精华0帖子威望0 点积分575 点注册时间最后登录
Abaddon444 发表于
已经通关了,游戏难度的设计很亲切,动作方面也不难,反而更多的时候要思考如何攻略关卡,更像个解密游戏
越到后期就越像解密游戏,比起食肉男孩这种太过硬派的操作,这个游戏的确有亲和力,个人觉得也有趣得多。
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